ການເກີດຂອງຫຼິ້ນ plush: ການເດີນທາງຂອງຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຈິນຕະນາການ

ຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ Plush, ມັກຈະຖືວ່າເປັນຄູ່ຜົວເມຍໃນເດັກນ້ອຍ Quintessential, ໃຫ້ມີປະຫວັດທີ່ຮັ່ງມີເຊິ່ງຈະຮອດທ້າຍສະຕະວັດທີ 19. ການສ້າງຂອງພວກເຂົາຫມາຍເຖິງວິວັດທະນາການທີ່ສໍາຄັນໃນໂລກຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ຝີມືສິລະປະ, ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງເດັກນ້ອຍສໍາລັບຄວາມສະບາຍແລະຄວາມເປັນມິດ.

ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ Plushສາມາດຕິດຕາມການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາໄດ້, ເປັນເວລາທີ່ການຜະລິດມວນຊົນເລີ່ມຕົ້ນຫັນປ່ຽນອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ, ລວມທັງການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ. ໃນປີ 1880, ຜູ້ທໍາອິດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການຄ້າຂາຍເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຄັ້ງທໍາອິດໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີ: ຫມີ Teddy. ຕັ້ງຊື່ຕາມປະທານາທິບໍດີ Theodore "Teddy" Roosevelt, ຫມີ teddy ກາຍເປັນສັນຍາລັກຂອງເດັກນ້ອຍບໍລິສຸດແລະຄວາມສຸກ. ຮູບແບບທີ່ອ່ອນ, ຫນ້າຢ້ານຂອງມັນໄດ້ຈັບເອົາໃຈຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ຄືກັນ, ເປີດທາງໃຫ້ເປັນຂອງຫຼິ້ນປະເພດໃຫມ່.

ຫມີ teddy ຕົ້ນແມ່ນຖືກເຮັດດ້ວຍມື, ເຮັດຈາກ mohair ຫຼືຮູ້ສຶກ, ແລະເຕັມໄປດ້ວຍເຟືອງຫຼື sawdust. ວັດສະດຸເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ທົນທານ, ບໍ່ອ່ອນລົງຄືກັບຜ້າທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນມື້ນີ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສະເຫນ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຕອນຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ວາງໃນການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຄວາມຮັກຂອງພວກເຂົາໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການສ້າງຂອງພວກເຂົາ. ໃນຖານະເປັນຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂື້ນ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທົດລອງໃຊ້ວັດສະດຸໃຫມ່, ນໍາໄປສູ່ການພັດທະນາຂອງການສ້າງຂອງອ່ອນເພຍ, ມີຜ້າປົກ.

ໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ Plush ໄດ້ພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການແນະນໍາວັດສະດຸສັງເຄາະ, ເຊັ່ນ: polyester ແລະ acrylic, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ອ່ອນໂຍນແລະມີລາຄາບໍ່ແພງ. ນະວັດຕະກໍາຂອງບັນດາເຄື່ອງຫຼີ້ນນີ້ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໃຫ້ຄວາມເຂັ້ມແຂງສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນໃຈຂອງເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ. ຍຸກຫລັງສົງຄາມໄດ້ເຫັນການສ້າງຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ກັບຜູ້ຜະລິດທີ່ຜະລິດສັດທີ່ຫລາກຫລາຍ, ຕົວລະຄອນ, ແລະສັດທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍ.

ຊຸມປີ 1960 ແລະ 1970s ໄດ້ຫມາຍ Age ທອງສໍາລັບຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ Plush, ເປັນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ຕົວອັກສອນສັນຍາລັກຈາກລາຍການໂທລະທັດແລະຮູບເງົາ, ເຊັ່ນ Winnie the Pooh ແລະ Muppets, ໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນ plush, ໄດ້ຝັງມັນເຂົ້າໄປໃນຜ້າຂອງໄວເດັກ. ຍຸກນີ້ຍັງໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ plush ທີ່ລວບລວມ, ໂດຍມີຈໍານວນຈໍາກັດແລະອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ດຶງດູດທັງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ເກັບຜູ້ໃຫຍ່.

ໃນຖານະເປັນປີຜ່ານໄປ,ຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ Plushສືບຕໍ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບການປ່ຽນແປງແນວໂນ້ມຂອງສັງຄົມ. ການແນະນໍາເອກະສານທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມໃນສະຕະວັດທີ 21 ໄດ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ເພີ່ມຂື້ນກ່ຽວກັບບັນຫາສິ່ງແວດລ້ອມ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງເຄື່ອງຫຼີ້ນ plush ທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ອ່ອນໂຍນແລະກອດແຕ່ຍັງມີຄວາມຍືນຍົງ, ຂໍອຸທອນກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສະຕິດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມ.

ມື້ນີ້,ຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ Plushມີຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຂອງຫຼິ້ນ; ພວກເຂົາແມ່ນເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ສະຫນອງຄວາມສະບາຍແລະການສະຫນັບສະຫນູນທາງດ້ານອາລົມ. ພວກເຂົາມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການພັດທະນາໃນໄວເດັກ, ຕິດຕາມຈິນຕະນາການແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ຄວາມຜູກພັນລະຫວ່າງເດັກນ້ອຍແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນ plush ຂອງພວກເຂົາສາມາດເລິກເຊິ່ງເປັນທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ມັກຈະເປັນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່.

ໃນການສະຫລຸບ, ການກໍາເນີດຂອງຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນ Plushແມ່ນເລື່ອງຂອງການປະດິດສ້າງ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແລະຄວາມຮັກ. ຈາກການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຖ່ອມຕົວຂອງພວກເຂົາເປັນຜູ້ທີ່ມີຄວາມສະຫວ່າງໃນຕົວລະຄອນແລະການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນມື້ນີ້, ຂອງຫຼິ້ນໄດ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກທີ່ບໍ່ມີເວລາແລະຄວາມເປັນມິດ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ສິ່ງຫນຶ່ງຍັງຄົງຢູ່: ສິ່ງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ plush ຈະອົດທົນ, ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສຸກແກ່ຄົນລຸ້ນ.


ເວລາໄປສະນີ: Nov-26-2024

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ

ສໍາລັບການສອບຖາມກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຫຼື PRONELIST ຂອງພວກເຮົາ, ກະລຸນາອອກອີເມວຂອງທ່ານໃຫ້ພວກເຮົາແລະພວກເຮົາຈະຕິດຕໍ່ພາຍໃນ 24 ຊົ່ວໂມງ.

ຕິດຕາມພວກເຮົາ

ໃນສື່ສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ
  • SNS03
  • SNS05
  • SNS01
  • SNS02