ມື້ນີ້, ໃຫ້ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ສານຸກົມບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນ plush.
ຂອງຫຼິ້ນ plush ແມ່ນ doll ເປັນ, ເປັນສິ່ງທໍທີ່ sewn ຈາກ fabric ພາຍນອກແລະ stuffed ດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ. ຂອງຫຼິ້ນ Plush ມີຕົ້ນກໍາເນີດມາຈາກບໍລິສັດ Steiff ຂອງເຢຍລະມັນໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ແລະໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມກັບການສ້າງຫມີ teddy ໃນສະຫະລັດໃນປີ 1903. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ນັກປະດິດຂອງຫຼິ້ນເຍຍລະມັນ Richard Steiff ໄດ້ອອກແບບຫມີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໃນຊຸມປີ 1990, ty Warner ໄດ້ສ້າງ Beanie Babies, ສັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອະນຸພາກພລາສຕິກ, ເຊິ່ງຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເປັນຂອງສະສົມ.
ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດອອກມາໃນຮູບແບບຕ່າງໆ, ແຕ່ພວກມັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບສັດແທ້ (ບາງຄັ້ງມີສັດສ່ວນ ຫຼື ລັກສະນະທີ່ເກີນຂອບເຂດ), ສັດທີ່ເປັນນິທານ, ຕົວກາຕູນ ຫຼື ວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດ. ພວກເຂົາສາມາດຜະລິດໃນການຄ້າຫຼືພາຍໃນປະເທດໂດຍຜ່ານວັດສະດຸທີ່ຫລາກຫລາຍ, ແຜ່ນແພທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ວັດສະດຸຊັ້ນນອກແມ່ນ plush ແລະອຸປະກອນການຕື່ມຂໍ້ມູນແມ່ນເສັ້ນໄຍສັງເຄາະ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ຂອງຫຼິ້ນ plush ແມ່ນມີຄວາມນິຍົມໃນທຸກໄວແລະການນໍາໃຊ້, ແລະມີລັກສະນະເປັນທີ່ນິຍົມໃນວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ, ເຊິ່ງບາງຄັ້ງກໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ມູນຄ່າຂອງນັກສະສົມແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນ.
ຂອງຫຼິ້ນ stuffed ແມ່ນເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ທໍາອິດແມ່ນເຮັດດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກ, velvet ຫຼື mohair, ແລະ stuffed ດ້ວຍເຟືອງ, horsehair ຫຼື sawdust. ຫຼັງຈາກສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເລີ່ມເອົາວັດສະດຸສັງເຄາະຫຼາຍຂື້ນໃນການຜະລິດ, ແລະໃນປີ 1954 ໄດ້ຜະລິດຫມີ XXX ທີ່ເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ງ່າຍຕໍ່ການເຮັດຄວາມສະອາດ. ຂອງຫຼິ້ນ plush ທີ່ທັນສະໄຫມມັກຈະເຮັດດ້ວຍຜ້ານອກ (ເຊັ່ນ: ຜ້າທໍາມະດາ), ຜ້າປູ (ເຊັ່ນ: ຜ້າ plush ຫຼື terry) ຫຼືບາງຄັ້ງຖົງຕີນ. ອຸປະກອນການຕື່ມຂໍ້ມູນທົ່ວໄປປະກອບມີເສັ້ນໃຍສັງເຄາະ, batt ຝ້າຍ, ຝ້າຍ, ເຟືອງ, ເສັ້ນໄຍໄມ້, ອະນຸພາກພາດສະຕິກແລະຫມາກຖົ່ວ. ບາງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍແລະການພົວພັນກັບຜູ້ໃຊ້.
ຂອງຫຼິ້ນ stuffed ຍັງສາມາດເຮັດດ້ວຍປະເພດຕ່າງໆຂອງ fabrics ຫຼືເສັ້ນດ້າຍ. ຕົວຢ່າງ, ຕຸ໊ກກະຕາທີ່ເຮັດດ້ວຍມືແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດດ້ວຍມືຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ຖັກ ຫຼື crocheted plush ຂອງຫຼິ້ນ, ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນເຮັດດ້ວຍຫົວໃຫຍ່ ແລະແຂນຂານ້ອຍເພື່ອໃຫ້ເບິ່ງ Kawaii ("ໜ້າຮັກ").
ຂອງຫຼິ້ນ Plush ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຂອງຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ການນໍາໃຊ້ຂອງພວກເຂົາປະກອບມີເກມຈິນຕະນາການ, ວັດຖຸທີ່ສະດວກສະບາຍ, ການສະແດງຫຼືການເກັບກໍາ, ແລະຂອງຂວັນສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່, ເຊັ່ນ: ການຈົບການສຶກສາ, ການເຈັບປ່ວຍ, ການປອບໂຍນ, ວັນແຫ່ງຄວາມຮັກ, ວັນຄຣິດສະມາດຫຼືວັນເກີດ. ໃນປີ 2018, ຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນ plush ທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະມີ 7,98 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເປົ້າຫມາຍຄາດວ່າຈະຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຂອງການຂາຍ.
ເວລາປະກາດ: ກັນຍາ-01-2022