ຂອງຫຼິ້ນ plush: ຈິດວິນຍານອ່ອນທີ່ພວກເຮົາຖືຢູ່ໃນແຂນຂອງພວກເຮົາ

ການສ້າງສັນສິລະປະຈຳນວນໜຶ່ງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ການແບ່ງແຍກຂອງອາຍຸ, ເພດ, ແລະພື້ນຖານວັດທະນະທຳ ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຫຼູຫຼາ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ດຶງ​ດູດ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ທົ່ວ​ໂລກ​ແລະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຍອມ​ຮັບ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ຂອງ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ທາງ​ຈິດ​ໃຈ. ຂອງຫຼິ້ນ plush ສະແດງເຖິງຄວາມປາຖະຫນາຂອງມະນຸດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມອົບອຸ່ນ, ຄວາມປອດໄພ, ແລະການເປັນເພື່ອນ. ອ່ອນ ແລະ cuddly, ພວກມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຂອງຫຼິ້ນ. ພວກເຂົາປະຕິບັດບົດບາດທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າໃນການເຮັດໃຫ້ຈິດໃຈຂອງບຸກຄົນສະຫງົບງຽບ.

ໃນປີ 1902, Morris Michitom ໄດ້ສ້າງຄັ້ງທໍາອິດtoy plush ການຄ້າ, "Teddy Bear." ມັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຊື່ຫຼິ້ນຂອງ Roosevelt, "Teddy." ເຖິງແມ່ນວ່າ Michitom ໃຊ້ຊື່ຫຼິ້ນຂອງ Roosevelt, ປະທານາທິບໍດີທີ່ກໍາລັງດໍາລົງຕໍາແໜ່ງແມ່ນບໍ່ມັກແນວຄິດໂດຍສະເພາະ, ຖືວ່າມັນບໍ່ເຄົາລົບຮູບພາບຂອງລາວ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນແມ່ນ "Teddy Bear" ທີ່ສ້າງອຸດສາຫະກໍາຫຼາຍຕື້ໂດລາ. ປະຫວັດຂອງຂອງຫຼິ້ນ stuffed ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫັນປ່ຽນຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກສັດ stuffed ງ່າຍດາຍເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນຕົວແທນໃນມື້ນີ້ - ເປັນຂອງຂວັນອາເມລິກາຄລາສສິກມີຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ເຂົາເຈົ້າມີຕົ້ນກຳເນີດຢູ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ ເພື່ອນຳເອົາຄວາມສຸກມາສູ່ເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ປະຈຸບັນນີ້, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກບຸກຄົນທຸກເພດທຸກໄວ.

ຂະບວນການເຮັດຂອງຫຼິ້ນ stuffed ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາຫນຶ່ງຈະຈິນຕະນາການ. ຂອງຫຼິ້ນ plush ທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ stuffed ກັບເສັ້ນໄຍ polyester ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອ່ອນແລະຖືຮູບຮ່າງໄດ້ດີ. ອຸ​ປະ​ກອນ​ດ້ານ​ນອກ​ແມ່ນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ແລ້ວ​ຈາກ acrylic ຫຼື​ຝ້າຍ plush ສັ້ນ​. ທັງສອງມີຄວາມທົນທານຕໍ່ການສວມໃສ່ທີ່ດີແລະຄວາມຮູ້ສຶກສໍາພັດທີ່ສວຍງາມ. ການຕື່ມໃສ່ plush ສໍາລັບ teddy ຫມີຂະຫນາດສະເລ່ຍແມ່ນປະມານ 300-500 ກຼາມແລະຜ້າປົກຫຸ້ມຂອງ 1-2 ແມັດ. ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ຜູ້ຜະລິດຂອງຫຼິ້ນກໍາລັງເພີ່ມລູກປັດຈຸນລະພາກເຂົ້າໄປໃນຂອງຫຼິ້ນ plush ເພື່ອຈໍາລອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງສັດທີ່ແທ້ຈິງ; ນີ້ຊ່ວຍບັນເທົາຄວາມກັງວົນ.

ຈິດຕະວິທະຍາໃຫ້ເຫດຜົນແກ່ພວກເຮົາທີ່ບອກເຖິງຄວາມສຳຄັນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ການພັດທະນາອາລົມຂອງເດັກ. ນັກຈິດຕະສາດການພັດທະນາຊາວອັງກິດທ່ານ Donald Winnicott ຈະແນະນໍາເລື່ອງນີ້ກັບທິດສະດີຂອງລາວກ່ຽວກັບ "ວັດຖຸໄລຍະຂ້າມຜ່ານ", ໂດຍກ່າວວ່າມັນແມ່ນຜ່ານຂອງຫຼິ້ນ plush ທີ່ເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງຂອງການເພິ່ງພາອາໄສຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງ. ການສຶກສາອີກອັນໜຶ່ງທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Minnesota ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການກອດສັດທີ່ບີບອັດນັ້ນເຮັດໃຫ້ສະໝອງປ່ອຍອອກຊີໂຕຊິນ, “ຮໍໂມນຄອດ” ເຊິ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍຕໍ່ກັບຄວາມຄຽດ. ແລະມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ; ປະມານ 40% ຂອງຜູ້ໃຫຍ່ສາລະພາບວ່າໄດ້ເກັບຮັກສາຂອງຫຼິ້ນ plush ຈາກໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຂອງຫຼິ້ນອ່ອນໄດ້​ມີ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຼາຍ​ວັດ​ທະ​ນະ​ທໍາ​ກັບ​ໂລກ​. "Rilakkuma" ແລະ "Corner Creatures" ນໍາສະເຫນີວັດທະນະທໍາຍີ່ປຸ່ນ obsession ກັບຄວາມຫນ້າຮັກ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນ Nordic plush ເປັນຕົວແທນຂອງປັດຊະຍາການອອກແບບ Scandinavian ໂດຍຮູບຮ່າງເລຂາຄະນິດຂອງພວກເຂົາ. ໃນປະເທດຈີນ, doll panda ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນຍານພາຫະນະຂອງການເຜີຍແຜ່ວັດທະນະທໍາ. ໝີແພນດາຂອງຫຼິ້ນທີ່ຜະລິດໃນປະເທດຈີນ, ຖືກນຳໄປສະຖານີອາວະກາດນາໆຊາດ ແລະມັນໄດ້ກາຍເປັນ “ຜູ້ໂດຍສານ” ພິເສດໃນອາວະກາດ.

ຂອງຫຼິ້ນອ່ອນບາງອັນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ກັບເຊັນເຊີອຸນຫະພູມແລະໂມດູນ Bluetooth, ເຊິ່ງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບແອັບຯມືຖື, ແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບສັດ plush ເພື່ອ "ເວົ້າ" ກັບແມ່ຂອງມັນ. ນັກວິທະຍາສາດຍີ່ປຸ່ນຍັງໄດ້ສ້າງຫຸ່ນຍົນປິ່ນປົວທີ່ເປັນການຜະສົມຜະສານຂອງ AI ແລະຂອງຫຼິ້ນ plush ໃນຮູບແບບຂອງຄູ່ຮັກທີ່ຫນ້າຮັກແລະສະຫລາດທີ່ສາມາດອ່ານແລະຕອບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ປະຕິບັດຕາມທັງຫມົດ - ເປັນຂໍ້ມູນຊີ້ບອກ - ເປັນສັດ plush ງ່າຍດາຍແມ່ນມັກ. ບາງທີໃນຍຸກດິຈິຕອລ, ເວລາທີ່ຫຼາຍຢູ່ໃນບິດ, ຄົນເຮົາຕ້ອງການຄວາມອົບອຸ່ນບາງຢ່າງທີ່ tactile.

ໃນລະດັບທາງດ້ານຈິດໃຈ, ສັດທີ່ອຸດົມສົມບູນຍັງຄົງເປັນທີ່ດຶງດູດຂອງມະນຸດເພາະວ່າພວກມັນເຮັດໃຫ້ "ການຕອບສະຫນອງທີ່ຫນ້າຮັກ" ຂອງພວກເຮົາ, ເປັນຄໍາທີ່ແນະນໍາໂດຍນັກສັດຕະວະແພດຊາວເຢຍລະມັນ Konrad Lorenz. ພວກມັນມີຄວາມຫຼູຫຼາດ້ວຍລັກສະນະສະເໜ່ດັ່ງກ່າວ, ເຊັ່ນ: ຕາໃຫຍ່ ແລະໜ້າກົມພ້ອມກັບຫົວ “ນ້ອຍ” ແລະ ຮ່າງກາຍຂອງ chibi ທີ່ນໍາເອົາສະຕິປັນຍາການລ້ຽງດູຂອງພວກເຮົາໄປສູ່ພື້ນຜິວ. Neuroscience ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລະບົບ Reward Comms (n Accumbens - ໂຄງສ້າງລາງວັນຂອງສະຫມອງ) ຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການເບິ່ງເຫັນຂອງຫຼິ້ນອ່ອນໆ. ນີ້ເປັນການລະນຶກເຖິງການຕອບສະໜອງຂອງສະໝອງເມື່ອຄົນໜຶ່ງເບິ່ງເດັກນ້ອຍ.

ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນເວລາທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງສິນຄ້າອຸປະກອນ, ບໍ່ມີການຢຸດເຊົາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດຂອງຫຼິ້ນ plush ໄດ້. ອີງຕາມຂໍ້ມູນທີ່ໃຫ້ໂດຍນັກວິເຄາະດ້ານເສດຖະກິດ, ພວກເຂົາເຈົ້າຄາດຄະເນວ່າຕະຫຼາດ plush ຢູ່ໃນເຂດໃກ້ຄຽງຂອງແປດຕື້ຫ້າຮ້ອຍລ້ານໂດລາໃນປີ 2022, ເຖິງສິບສອງຕື້ໂດລາໃນປີ 2032. ຕະຫຼາດການເກັບກໍາຜູ້ໃຫຍ່, ຕະຫຼາດເດັກນ້ອຍ, ຫຼືທັງສອງແມ່ນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວນີ້. ນີ້ແມ່ນຫຼັກຖານສະແດງໂດຍວັດທະນະທໍາຂອງ "ອຸປະກອນເສີມລັກສະນະ" ຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະ "ເຄື່ອງຫຼິ້ນອອກແບບ" ການລວບລວມຄວາມມັກໃນສະຫະລັດແລະເອີຣົບເຊິ່ງເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມອ່ອນໂຍນທີ່ດີຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ.

ເມື່ອເຮົາກອດສັດທີ່ເຮັດແລ້ວ, ມັນອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າເຮົາກຳລັງມີຊີວິດຊີວາຂອງສິ່ງຂອງຂອງເຮົາ — ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວເຮົາກຳລັງເປັນເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບການປອບໂຍນຈາກມັນ. ບາງທີສິ່ງທີ່ບໍ່ມີຊີວິດກາຍເປັນບ່ອນບັນຈຸຂອງຄວາມຮູ້ສຶກພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຜູ້ຟັງທີ່ງຽບສະຫງົບຢ່າງສົມບູນ, ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍຕັດສິນ, ຈະບໍ່ປະຖິ້ມເຈົ້າຫຼືຖິ້ມຄວາມລັບຂອງເຈົ້າ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້,ຂອງຫຼິ້ນ plushຕັ້ງແຕ່ດົນນານມາໄດ້ຍ້າຍອອກໄປນອກເຫນືອຈາກການຖືວ່າເປັນພຽງແຕ່ "ຂອງຫຼິ້ນ", ແທນທີ່ຈະ, ກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງຈິດໃຈຂອງມະນຸດ.


ເວລາປະກາດ: ກໍລະກົດ-08-2025

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ

ສໍາ​ລັບ​ການ​ສອບ​ຖາມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຫຼື pricelist ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​, ກະ​ລຸ​ນາ​ປ່ອຍ​ໃຫ້​ອີ​ເມວ​ຂອງ​ທ່ານ​ກັບ​ພວກ​ເຮົາ​ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ພາຍ​ໃນ 24 ຊົ່ວ​ໂມງ​.

ຕິດຕາມພວກເຮົາ

ຢູ່ໃນສື່ສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02