ຈາກຫີນອ່ອນ, ແຖບຢາງ ແລະຍົນເຈ້ຍໃນໄວເດັກ, ໂທລະສັບມືຖື, ຄອມພິວເຕີ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມໃນໄວຜູ້ໃຫຍ່, ໂມງ, ລົດ ແລະເຄື່ອງສຳອາງໃນໄວກາງຄົນ, ວອນນັດ, ໂບດີ ແລະຄອກນົກໃນອາຍຸແກ່… ໃນຊຸມປີທີ່ຍາວນານ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ. ພໍ່ແມ່ຂອງເຈົ້າແລະຄົນໝັ້ນໃຈສາມຫຼືສອງຄົນໄດ້ໄປກັບເຈົ້າ. ຂອງຫຼິ້ນທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຊັດເຈນຍັງເປັນພະຍານເຖິງການເຕີບໂຕຂອງເຈົ້າແລະມາພ້ອມກັບຄວາມໂກດແຄ້ນແລະຄວາມສຸກຂອງເຈົ້າຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າຮູ້ຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງຫຼິ້ນ
ການປະກົດຕົວຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນສາມາດຖືກ traced ກັບຄືນໄປບ່ອນ prehistory. ແຕ່ໃນເວລານັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນວັດຖຸທໍາມະຊາດເຊັ່ນ: ແກນແລະກິ່ງງ່າ. ບາງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຈັກກ່ອນໝູ່ແມ່ນ gyroscopes, dolls, marbles ແລະສັດຂອງຫຼິ້ນຈາກປະເທດເອຢິບບູຮານແລະຈີນ. ແຫວນເຫຼັກ, ບານ, ສຽງດັງ, ເກມກະດານ ແລະໄມ້ໄຜ່ ເປັນຂອງຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍໃນສະໄໝກຣີກ ແລະ ໂຣມັນ.
ໃນລະຫວ່າງສອງສົງຄາມລະຫວ່າງປະເທດແລະຫຼັງຈາກສົງຄາມ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນການທະຫານເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນສູນການຄ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຫມໍ້ໄຟໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ. ບາງສ່ວນຂອງພວກມັນຈະສະຫວ່າງແລະບາງຄົນຈະຍ້າຍອອກໄປ. ຄ່ອຍໆ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມີໄມໂຄຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອເລີ່ມເປັນທີ່ນິຍົມ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ຂອງຫຼິ້ນທີ່ຜະລິດຕາມຮູບເງົາທີ່ຮ້ອນແຮງໃນປັດຈຸບັນ, ດາວ, ແລະອື່ນໆກໍໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບໃນທົ່ວໂລກ.
ແທ້ຈິງແລ້ວ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນຢູ່ຈີນກໍ່ມີປະຫວັດອັນຍາວນານ. ໝູເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາຂະໜາດນ້ອຍໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢູ່ສະຖານທີ່ Dawenkou ໃນເມືອງ Ningyang ແຂວງ Shandong, ປະມານ 5500 ປີກ່ອນ. ນອກນັ້ນຍັງມີເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາແລະລະຄັງໃນບັນດາ relics ຂອງອາລະຍະທໍາຂອງຄອບຄົວ Qi ປະມານ 3800 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ເກມວ່າວແລະບານເຕະມີປະຫວັດສາດມາຫຼາຍກວ່າ 2000 ປີ. ນອກນີ້, ເຄື່ອງເປົ່າລົມ, ເຄື່ອງລົມ, ແຫວນມ້ວນ, ຕັງແກ, ແລະເຄື່ອງເຊື່ອມເກົ້າໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນພື້ນເມືອງຂອງຈີນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃນທ້າຍປີ 1950, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນຂອງຈີນຄ່ອຍໆສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍມີປັກກິ່ງແລະຊຽງໄຮ້ເປັນເຂດຜະລິດຕົ້ນຕໍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າ 7000 ຊະນິດ. ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຮົງກົງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມປີ 1960, ແລະອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງໄຕ້ຫວັນຈະພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມປີ 1980.
ປະຈຸບັນ, ຈີນເປັນປະເທດຜະລິດສິນຄ້າຂອງຫຼິ້ນຂະໜາດໃຫຍ່. ເຄື່ອງຫຼີ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃນໂລກແມ່ນຜະລິດຢູ່ໃນປະເທດຈີນ, ແລະ 90% ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຖືກສົ່ງອອກໂດຍກົງເມື່ອພວກເຂົາຜະລິດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຫຼາຍກວ່າ 70% ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງອອກໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງດ້ວຍວັດສະດຸຫຼືຕົວຢ່າງທີ່ສະຫນອງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ວິທີການທີ່ງ່າຍດາຍແລະຫຍາບຄາຍນີ້ບໍ່ເປັນມິດກັບການພັດທະນາຂອງຫຼິ້ນໃນປະເທດຈີນ. ເນື່ອງຈາກວ່າເນື້ອໃນຫຼັກເຊັ່ນການອອກແບບແລະການຄັດເລືອກວັດສະດຸແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດຕ່າງປະເທດ, ການພັດທະນາຂອງຫຼິ້ນໃນປະເທດຈີນແມ່ນອ່ອນແອເປັນເວລາດົນນານ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ວິສາຫະກິດເຄື່ອງຫຼີ້ນພາຍໃນທ້ອງຖິ່ນຈໍານວນຫຼາຍ, ນໍາພາໂດຍເຈົ້າຂອງ doll ແລະອຸດສາຫະກໍາແລະການຄ້າ Dayou, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮາກໃນປະເທດຈີນເຊັ່ນເຫັດ. ພາຍໃຕ້ການຊີ້ນຳທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງນະໂຍບາຍ, ບັນດາວິສາຫະກິດທ້ອງຖິ່ນເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມອອກແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ, ເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໜ້າຮັກຫຼືເຢັນສະບາຍ, ເຊັ່ນ: ໝີ Kaka, ໄກ່ໂປ້, ແລະ ອື່ນໆ, ເຄື່ອງຫຼິ້ທີ່ມີຮາກຖານຢູ່ຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນມີຜົນສະທ້ອນຮ້າຍແຮງຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຕ່າງປະເທດ. . ແນວໃດກໍດີ, ແມ່ນຍ້ອນຄວາມມານະພະຍາຍາມຂອງວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດ ເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນຂະບວນການຂອງຫຼິ້ນນັບມື້ນັບຮຸນແຮງ, ໄດ້ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຈີນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.
ເວລາປະກາດ: ກັນຍາ-30-2022