ເຄື່ອງ doll ທີ່ສາມາດຈັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ

ຄູ່ມືຫຼັກ:

1. ເຄື່ອງຈັກຕຸ໊ກກະຕາເຮັດໃຫ້ຄົນຢາກຢຸດເຊົາແນວໃດ?

2. ສາມຂັ້ນຕອນຂອງເຄື່ອງ doll ໃນປະເທດຈີນແມ່ນຫຍັງ?

3. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ "ນອນແລະຫາເງິນ" ໂດຍການເຮັດເຄື່ອງ doll?

ການ​ຊື້​ຂອງ​ຫຼິ້ນ plush ຂະ​ຫນາດ slap ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 50-60 ຢວນ​ທີ່​ມີ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ 300 ຢວນ​ອາດ​ຈະ​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ສະ​ຫມອງ​ຂອງ​ຫຼາຍ​ຄົນ​.

​ແຕ່​ຖ້າ​ເຈົ້າ​ໃຊ້​ເງິນ 300 ຢວນ ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເຄື່ອງ​ຕຸກກະຕາ​ໃນ​ຕອນ​ບ່າຍ ​ແລະ ຈັບ​ຕຸ໊ກ​ໂຕ​ໜຶ່ງ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ຄົນ​ທັງ​ຫຼາຍ​ຈະ​ເວົ້າ​ພຽງ​ວ່າ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ຊຳນານ​ຫຼື​ໂຊກ​ດີ.

ເຄື່ອງ doll ແມ່ນ "ຝິ່ນ" ທາງວິນຍານຂອງຄົນຍຸກສະໄຫມ. ຕັ້ງແຕ່ອາຍຸເຖິງໄວຫນຸ່ມ, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດຕ້ານກັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຈັບ doll ໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ໃນ​ຖາ​ນະ​ເປັນ​ທຸ​ລະ​ກິດ​ທີ່​ຫຼາຍ​ຄົນ​ຖື​ວ່າ​ເປັນ "ທຶນ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ຜົນ​ກໍາ​ໄລ​ສິບ​ພັນ​"​, ເຄື່ອງ​ຕຸ​ລາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ແລະ​ພັດ​ທະ​ນາ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຈີນ​ແນວ​ໃດ​? ການເຮັດເຄື່ອງຕຸ໊ກກະຕາສາມາດ "ຫາເງິນນອນ" ໄດ້ບໍ?

ເຄື່ອງ​ຕຸ້ຍ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ (1​)

ການເກີດຂອງເຄື່ອງ doll ມີວັນທີກັບຄືນໄປບ່ອນສະຫະລັດໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20th. "ການຂຸດເຈາະ" ທີ່ພັກຜ່ອນໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງຂຸດອາຍນ້ໍາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນປະກົດວ່າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບເຂົ້າຫນົມອົມໂດຍການດໍາເນີນການປະເພດຊ້ວນຫຼືອຸປະກອນປະເພດຮອຍທພບເປັນເອກະລາດ.

ຄ່ອຍໆ, ເຄື່ອງຂຸດເຂົ້າຫນົມອົມໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ເຄື່ອງຄວ້າລາງວັນ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເກມເລີ່ມຂະຫຍາຍຈາກເດັກນ້ອຍໄປສູ່ຜູ້ໃຫຍ່. ການ​ຈັບ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຈາກ​ເຂົ້າ​ໜົມ​ໃນ​ຕອນ​ຕົ້ນ​ໄປ​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ໃຊ້​ປະຈຳ​ວັນ​ຂະໜາດ​ນ້ອຍ ແລະ​ສິນຄ້າ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ສູງ.

ດ້ວຍ​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ສິນຄ້າ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ສູງ​ໃນ​ເຄື່ອງ​ຄວ້າ​ລາງວັນ, ຄຸນສົມບັດ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ສິນຄ້າ​ທີ່​ແຂງ​ແຮງ​ກວ່າ. ຕໍ່ມາ, ພໍ່ຄ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແນະນໍາເຄື່ອງຈັບລາງວັນເຂົ້າໄປໃນກາຊີໂນແລະວາງຫຼຽນແລະຊິບໃນພວກມັນ. ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງໄວວາຈົນກ່ວາ 1951, ເມື່ອອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຖືກຫ້າມໂດຍກົດຫມາຍແລະຫາຍໄປໃນຕະຫຼາດ.

ໃນຊຸມປີ 1960 ແລະ 1970, ເນື່ອງຈາກການຫົດຕົວຂອງຕະຫຼາດອາເຂດ, ຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນເລີ່ມຊອກຫາເສັ້ນທາງການຫັນປ່ຽນແລະສຸມໃສ່ເຄື່ອງຄວ້າລາງວັນ. ປະມານປີ 1980, ໃນສະມາດ Eve ຂອງເສດຖະກິດໂຟມຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ຂອງຫຼິ້ນ plush ຈໍານວນຫລາຍແມ່ນບໍ່ສາມາດຂາຍໄດ້. ຜູ້​ຄົນ​ໄດ້​ເລີ່ມ​ເອົາ​ເຄື່ອງ​ຫຼິ້ນ​ທີ່​ຫຼູຫຼາ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເຄື່ອງ​ຈັບ​ລາງວັນ, ແລະ​ໂຕ​ຕຸກ​ກະ​ຕາ​ກໍ​ເລີ່ມ​ປ່ຽນ​ເຄື່ອງ​ຂອງ​ກິນ​ເຂົ້າ​ມາ​ແທນ​ທີ່​ສຸດ.

ໃນປີ 1985, Sega, ຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນ, ພັດທະນາປຸ່ມທີ່ດໍາເນີນການຈັບມືສອງ. ເຄື່ອງນີ້, ເອີ້ນວ່າ "UFO Catcher", ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະດໍາເນີນການ, ລາຄາຖືກ, ແລະຈັບຕາ. ເມື່ອມັນຖືກເປີດຕົວ, ມັນໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງສູງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ເຄື່ອງ doll ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວອາຊີຈາກຍີ່ປຸ່ນ.

ສະຖານທີ່ທໍາອິດທີ່ dolls ເຂົ້າໄປໃນປະເທດຈີນແມ່ນໄຕ້ຫວັນ. ​ໃນ​ຊຸມ​ປີ 1990, ຜູ້ຜະລິດ​ໄຕ້​ຫວັນ​ຈຳນວນ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ຊຳນານ​ດ້ານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ຜະລິດ​ຕຸກກະຕາ​ຈາກ​ຍີ່​ປຸ່ນ, ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ດຶງ​ດູດ​ຈາກ​ນະ​ໂຍບາຍ​ປະຕິ​ຮູບ​ແລະ​ການ​ເປີດ​ກວ້າງ, ຕັ້ງ​ໂຮງງານ​ຢູ່ Panyu, ກວາງ​ຕຸ້ງ. ຂັບເຄື່ອນໂດຍອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດ, dolls ຍັງເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດແຜ່ນດິນໃຫຍ່.

ອີງ​ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ​ສະ​ຖິ​ຕິ​ຂອງ IDG, ໃນ​ທ້າຍ​ປີ 2017, ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ 1,5 ຫາ 2 ລ້ານ dolls ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ໃນ 661 ຕົວ​ເມືອງ​ຫຼັກ​ໃນ​ທົ່ວ​ປະ​ເທດ, ແລະ​ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ປະ​ຈໍາ​ປີ​ໄດ້​ເກີນ 60 ຕື້​ຢວນ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ລາຍ​ຮັບ​ປະ​ຈໍາ​ປີ 30000 ຢວນ​ຕໍ່​ເຄື່ອງ. .

ສາມຂັ້ນຕອນ, ປະຫວັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈີນຂອງເຄື່ອງຈັກເດັກນ້ອຍ

ມາ​ຮອດ​ປະ​ຈຸ​ບັນ, ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເຄື່ອງ​ຕຸກ​ກະ​ຕາ​ຢູ່​ຈີນ​ໄດ້​ຜ່ານ​ຫຼາຍ​ໄລ​ຍະ.

ເຄື່ອງ​ຕຸ້ຍ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ (2​)

ໃນໄລຍະເວລາ 1.0, ນັ້ນແມ່ນ, ກ່ອນປີ 2015, dolls ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປາກົດຢູ່ໃນເມືອງວີດີໂອເກມແລະສະຖານທີ່ບັນເທີງອື່ນໆ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຈັບເອົາຂອງຫຼິ້ນ plush ໃນຮູບແບບຂອງເຄື່ອງ claw ດໍາເນີນການ coin.

ໃນເວລານີ້, ເຄື່ອງ doll ແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບດຽວ. ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຕົ້ນຕໍແລະປະກອບມາຈາກໄຕ້ຫວັນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສູງ, ແລະເຄື່ອງຈັກແມ່ນຂຶ້ນກັບການບໍາລຸງຮັກສາຄູ່ມື. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເປັນອຸປະກອນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຍິງຢູ່ໃນເມືອງວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບເວທີຄວາມນິຍົມພື້ນຖານ.

ໃນ​ໄລ​ຍະ 2.0, ຄື 2015-2017, ຕະ​ຫຼາດ​ເຄື່ອງ doll ໄດ້​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​, ລວມ​ທັງ​ສາມ​ຂໍ້​:

ຫນ້າທໍາອິດ, ການຍົກໂດຍລວມຂອງການຫ້າມຂາຍຂອງ consoles ເກມ. ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍໄດ້ນໍາເອົາໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2015, ອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດເຄື່ອງ doll ໃນ Panyu ໄດ້ປ່ຽນຈາກການປະກອບເປັນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ. ຜູ້ຜະລິດທີ່ໄດ້ mastered ເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດ, ປະກອບເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງ doll ແກ່.

ອັນທີສອງ, ຫຼັງຈາກປີທໍາອິດຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖືໃນປີ 2014, ສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອບໄລນ໌ຂອງເທກໂນໂລຍີການຈ່າຍເງິນມືຖືໃນ dolls. ໃນອະດີດ, dolls ໄດ້ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ດໍາເນີນການ coin, ມີຂະບວນການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະການເອື່ອຍອີງຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ການບໍາລຸງຮັກສາຄູ່ມື.

ການເກີດຂື້ນຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖືເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງ doll ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຂະບວນການແລກປ່ຽນເງິນຕາ. ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະສະແກນໂທລະສັບມືຖືແລະເຕີມເງິນອອນໄລນ໌, ໃນຂະນະທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນຂອງ manual maintenan.

ອັນ​ທີ​ສາມ​, ການ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຂອງ​ການ​ປົກ​ຄອງ​ຫ່າງ​ໄກ​ສອກ​ຫຼີກ​ແລະ​ຫນ້າ​ທີ່​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​. ດ້ວຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖື, ການຄຸ້ມຄອງແລະຄວບຄຸມ dolls ປະເຊີນກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການລາຍງານຄວາມຜິດທາງໄກ, ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ (ຈໍານວນຂອງ dolls) ແລະຫນ້າທີ່ອື່ນໆໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄປອອນໄລນ໌, ແລະ dolls ເລີ່ມປ່ຽນຈາກຍຸກປອມໄປສູ່ຍຸກອັດສະລິຍະ.

ໃນເວລານີ້, ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາແລະປະສົບການທີ່ດີກວ່າ, ເຄື່ອງ doll ສາມາດອອກຈາກສວນສະຫນຸກເອເລັກໂທຣນິກແລະເຂົ້າໄປໃນ scenes ຫຼາຍເຊັ່ນສູນການຄ້າ, ໂຮງຮູບເງົາແລະຮ້ານອາຫານ, ແລະເຂົ້າໄປໃນການຂະຫຍາຍຕົວຄວາມໄວສູງກັບແນວໂນ້ມຂອງການຈະລາຈອນ. ກັບຄືນມາແບບອອບໄລນ໌ ແລະການບັນເທີງທີ່ແຕກແຍກ.

ໃນຍຸກ 3.0, ນັ້ນແມ່ນ, ຫຼັງຈາກປີ 2017, ເຄື່ອງ doll ໄດ້ນໍາເອົາການຍົກລະດັບຊ່ອງທາງ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະເນື້ອຫາຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ການໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຫນ້າທີ່ການຄຸ້ມຄອງໄດ້ນໍາໄປສູ່ການເກີດຂອງ doll grasping ອອນໄລນ໌. ໃນປີ 2017, ໂຄງການ doll grasping ອອນໄລນ໌ໄດ້ນໍາມາສູ່ຄື້ນຂອງການເງິນ. ດ້ວຍການປະຕິບັດການອອນໄລນ໌ແລະການສົ່ງຈົດຫມາຍແບບອອບໄລນ໌, Grab the Doll ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ໃກ້ຊິດກັບຊີວິດປະຈໍາວັນທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດເວລາແລະພື້ນທີ່.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະກົດຕົວຂອງໂປລແກລມຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດໃຫ້ການດໍາເນີນງານຂອງ Grab Baby ໃນສະຖານີໂທລະສັບມືຖືສະດວກຂຶ້ນ, ນໍາເອົາໂອກາດທາງກາລະຕະຫຼາດ, ແລະຮູບແບບກໍາໄລຂອງເຄື່ອງ doll ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍ.

ດ້ວຍການວິວັດທະນາການຂອງນິໄສການບໍລິໂພກຂອງປະຊາຊົນ, ເຄື່ອງ doll ໄດ້ອ່ອນເພຍເປັນຊັບສິນການຄາດເດົາຂະຫນາດນ້ອຍແລະກວ້າງ, ແລະເລີ່ມມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບເສດຖະກິດສີບົວແລະເສດຖະກິດ IP. ເຄື່ອງ doll ໄດ້ກາຍເປັນຊ່ອງທາງການຂາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບຈາກຊ່ອງທາງການຂາຍ. ຮູບແບບຂອງເຄື່ອງ doll ໄດ້ເລີ່ມມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຄື: ສອງຮອຍທພບ, ສາມຮອຍທພບ, ເຄື່ອງປູ, ເຄື່ອງມີດຕັດ, ແລະອື່ນໆ, ເຄື່ອງລິບສະຕິກແລະເຄື່ອງຂອງປະທານທີ່ມາຈາກເຄື່ອງ doll ກໍ່ໄດ້ເລີ່ມເພີ່ມຂຶ້ນ.

ໃນຈຸດນີ້, ຕະຫຼາດເຄື່ອງ doll ຍັງປະເຊີນກັບບັນຫາພາກປະຕິບັດ: ຈຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຈໍາກັດ, ການແຂ່ງຂັນໂຄງການບັນເທີງຂະຫນາດໃຫຍ່, ວິທີການຈັດການກັບການຂອດການຂະຫຍາຍຕົວ?

ເຄື່ອງ​ຕຸ້ຍ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ (3​)

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດເຄື່ອງ doll ແມ່ນມາຈາກຫຼາຍດ້ານ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງ offline ແລະການພັກຜ່ອນ.

ນັບ​ແຕ່​ເຂົ້າ​ມາ​ຈີນ​ເປັນ​ເວລາ 30 ກວ່າ​ປີ, ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ເຄື່ອງ​ຕຸກກະຕາ​ບໍ່​ໄດ້​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ, ​ແຕ່​ໂຄງການ​ບັນເທີງ​ໃໝ່​ກໍ່​ປະກົດ​ຂຶ້ນ​ຢ່າງ​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ. ຢູ່ໃນເມືອງວີດີໂອເກມ, ການປະກົດຕົວຂອງເກມດົນຕີໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຍິງ, ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການບັນເທີງແລະການພັກຜ່ອນທີ່ແຕກແຍກໄດ້ປະກົດຕົວອອກມາ, ແລະ KTV mini, ຕູ້ໂຊກດີ, ແລະອື່ນໆແມ່ນຍັງຈັບເວລາການບັນເທີງແບບອອບໄລນ໌ທີ່ຈໍາກັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜູ້ໃຊ້.

ຄວາມເສຍຫາຍຈາກອອນໄລນ໌ບໍ່ສາມາດຄາດຄະເນໄດ້. ດ້ວຍຄວາມນິຍົມສູງຂອງໂທລະສັບມືຖື, ແອັບພລິເຄຊັນນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນກໍາລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະຜູ້ຄົນໃຊ້ເວລາອອນໄລນ໌ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເກມມືຖື, ການຖ່າຍທອດສົດ, ວິດີໂອສັ້ນ, ແພລະຕະຟອມຂໍ້ມູນ, ຊອບແວສັງຄົມ… ໃນຂະນະທີ່ເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍໄດ້ຄອບຄອງຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້, ການຈັບເດັກນ້ອຍອອນໄລນ໌ທີ່ຮ້ອນໃນ 2017 ໄດ້ກາຍເປັນເຢັນ. ອີງ​ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ​ຂອງ​ສາ​ທາ​ລະ​ນະ​, ອັດ​ຕາ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ຂອງ doll grabbing machine ແມ່ນ 6​% ສໍາ​ລັບ​ມື້​ຕໍ່​ໄປ​ແລະ​ພຽງ​ແຕ່ 1​% - 2​% ໃນ​ມື້​ທີ​ສາມ​. ເປັນການປຽບທຽບ, 30% – 35% ສໍາລັບເກມມືຖືທົ່ວໄປ ແລະ 20% – 25% ສໍາລັບມື້ທີສາມ.

ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຄື່ອງ doll ໄດ້ພົບກັບບັນຫາການຂະຫຍາຍຕົວ. ວິທີການຮັບມືກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດກັບ "ຜູ້ອາວຸໂສ" ໃນອາຍຸ 30 ປີຂອງລາວໄດ້ແນວໃດ?

ຮ້ານດັ່ງກ່າວອາດຈະໃຫ້ຄຳຕອບແກ່ເຮົາໄດ້ວ່າ: ເປັນຮ້ານຕ່ອງໂສ້ອອບໄລນ໌ທີ່ຊ່ຽວຊານເລື່ອງຕຸ໊ກກະຕາ ໂດຍສະເລ່ຍມີຄົນເຂົ້າຮ້ານ 6,000 ຄົນໃນແຕ່ລະມື້ ແລະ ຫຼາຍກວ່າ 30,000 ໂຕຂອງຕຸ໊ກກະຕາເລີ່ມຕົ້ນ, ມີລາຍຮັບຕໍ່ມື້ປະມານ 150,000 ຕາມລາຄາ 4. - 6 ຢວນຕໍ່ຄັ້ງ.

ເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຕົວເລກຊຸດນີ້ແມ່ນຍັງງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ເພາະວ່າ dolls ທັງຫມົດທີ່ຂາຍໃນຮ້ານນີ້ແມ່ນເປັນອະນຸພັນ IP ຮ້ອນທີ່ມີຈໍານວນຈໍາກັດແລະບໍ່ສາມາດຊື້ພາຍນອກໄດ້. ດ້ວຍວິທີການເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງ IP ນີ້, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການໄດ້ຮັບ dolls ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາຄວາມບັນເທີງຂອງການຈັບ dolls.

ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ວັດທະນະທໍາແລະການບັນເທີງບໍ່ໄດ້ແຍກອອກຈາກກັນ". ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໃຫ້ແຟນ IP ຈ່າຍສໍາລັບ "ການລວບລວມສິ່ງເສບຕິດ" ໂດຍວິທີການບັນເທີງຂອງການຈັບ dolls ເມື່ອຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ dolls ເອົາໃຈໃສ່ກັບ "ຮູບລັກສະນະ".

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປະສິດທິຜົນຂອງວິທີການນີ້ຍັງເຕືອນພວກເຮົາວ່າເຄື່ອງຈັກ doll ໄດ້ອໍາລາໂດຍພື້ນຖານກັບຍຸກຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງປ່າທໍາມະຊາດແລະ "ການຫາເງິນນອນ" ໃນໄລຍະຜ່ານມາ. ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນຮູບແບບ, ເນື້ອຫາຫຼືເຕັກໂນໂລຢີ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງ doll ໄດ້ຫັນປ່ຽນ.


ເວລາປະກາດ: 16-12-2022

ຈອງຈົດຫມາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາ

ສໍາ​ລັບ​ການ​ສອບ​ຖາມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຫຼື pricelist ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​, ກະ​ລຸ​ນາ​ປ່ອຍ​ໃຫ້​ອີ​ເມວ​ຂອງ​ທ່ານ​ກັບ​ພວກ​ເຮົາ​ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ຕິດ​ຕໍ່​ພົວ​ພັນ​ພາຍ​ໃນ 24 ຊົ່ວ​ໂມງ​.

ຕິດຕາມພວກເຮົາ

ຢູ່ໃນສື່ສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02