ຄູ່ມືຫຼັກ:
1. ເຄື່ອງຈັກຕຸ໊ກກະຕາເຮັດໃຫ້ຄົນຢາກຢຸດເຊົາແນວໃດ?
2. ສາມຂັ້ນຕອນຂອງເຄື່ອງ doll ໃນປະເທດຈີນແມ່ນຫຍັງ?
3. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ "ນອນແລະຫາເງິນ" ໂດຍການເຮັດເຄື່ອງ doll?
ການຊື້ຂອງຫຼິ້ນ plush ຂະຫນາດ slap ທີ່ມີມູນຄ່າ 50-60 ຢວນທີ່ມີຫຼາຍກ່ວາ 300 ຢວນອາດຈະເປັນບັນຫາສະຫມອງຂອງຫຼາຍຄົນ.
ແຕ່ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ເງິນ 300 ຢວນ ໃນການຫຼິ້ນເຄື່ອງຕຸກກະຕາໃນຕອນບ່າຍ ແລະ ຈັບຕຸ໊ກໂຕໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ຄົນທັງຫຼາຍຈະເວົ້າພຽງວ່າເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຊຳນານຫຼືໂຊກດີ.
ເຄື່ອງ doll ແມ່ນ "ຝິ່ນ" ທາງວິນຍານຂອງຄົນຍຸກສະໄຫມ. ຕັ້ງແຕ່ອາຍຸເຖິງໄວຫນຸ່ມ, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສາມາດຕ້ານກັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຈັບ doll ໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ. ໃນຖານະເປັນທຸລະກິດທີ່ຫຼາຍຄົນຖືວ່າເປັນ "ທຶນຫນຶ່ງແລະຜົນກໍາໄລສິບພັນ", ເຄື່ອງຕຸລາການຂະຫຍາຍຕົວແລະພັດທະນາໃນປະເທດຈີນແນວໃດ? ການເຮັດເຄື່ອງຕຸ໊ກກະຕາສາມາດ "ຫາເງິນນອນ" ໄດ້ບໍ?
ການເກີດຂອງເຄື່ອງ doll ມີວັນທີກັບຄືນໄປບ່ອນສະຫະລັດໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20th. "ການຂຸດເຈາະ" ທີ່ພັກຜ່ອນໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງຂຸດອາຍນ້ໍາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນປະກົດວ່າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບເຂົ້າຫນົມອົມໂດຍການດໍາເນີນການປະເພດຊ້ວນຫຼືອຸປະກອນປະເພດຮອຍທພບເປັນເອກະລາດ.
ຄ່ອຍໆ, ເຄື່ອງຂຸດເຂົ້າຫນົມອົມໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ເຄື່ອງຄວ້າລາງວັນ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເກມເລີ່ມຂະຫຍາຍຈາກເດັກນ້ອຍໄປສູ່ຜູ້ໃຫຍ່. ການຈັບໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກເຂົ້າໜົມໃນຕອນຕົ້ນໄປເປັນເຄື່ອງໃຊ້ປະຈຳວັນຂະໜາດນ້ອຍ ແລະສິນຄ້າທີ່ມີມູນຄ່າສູງ.
ດ້ວຍການນຳໃຊ້ສິນຄ້າທີ່ມີມູນຄ່າສູງໃນເຄື່ອງຄວ້າລາງວັນ, ຄຸນສົມບັດການຄາດຄະເນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນສິນຄ້າທີ່ແຂງແຮງກວ່າ. ຕໍ່ມາ, ພໍ່ຄ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແນະນໍາເຄື່ອງຈັບລາງວັນເຂົ້າໄປໃນກາຊີໂນແລະວາງຫຼຽນແລະຊິບໃນພວກມັນ. ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງໄວວາຈົນກ່ວາ 1951, ເມື່ອອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຖືກຫ້າມໂດຍກົດຫມາຍແລະຫາຍໄປໃນຕະຫຼາດ.
ໃນຊຸມປີ 1960 ແລະ 1970, ເນື່ອງຈາກການຫົດຕົວຂອງຕະຫຼາດອາເຂດ, ຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນເລີ່ມຊອກຫາເສັ້ນທາງການຫັນປ່ຽນແລະສຸມໃສ່ເຄື່ອງຄວ້າລາງວັນ. ປະມານປີ 1980, ໃນສະມາດ Eve ຂອງເສດຖະກິດໂຟມຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ຂອງຫຼິ້ນ plush ຈໍານວນຫລາຍແມ່ນບໍ່ສາມາດຂາຍໄດ້. ຜູ້ຄົນໄດ້ເລີ່ມເອົາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຫຼູຫຼາເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັບລາງວັນ, ແລະໂຕຕຸກກະຕາກໍເລີ່ມປ່ຽນເຄື່ອງຂອງກິນເຂົ້າມາແທນທີ່ສຸດ.
ໃນປີ 1985, Sega, ຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນ, ພັດທະນາປຸ່ມທີ່ດໍາເນີນການຈັບມືສອງ. ເຄື່ອງນີ້, ເອີ້ນວ່າ "UFO Catcher", ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະດໍາເນີນການ, ລາຄາຖືກ, ແລະຈັບຕາ. ເມື່ອມັນຖືກເປີດຕົວ, ມັນໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງສູງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ເຄື່ອງ doll ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວອາຊີຈາກຍີ່ປຸ່ນ.
ສະຖານທີ່ທໍາອິດທີ່ dolls ເຂົ້າໄປໃນປະເທດຈີນແມ່ນໄຕ້ຫວັນ. ໃນຊຸມປີ 1990, ຜູ້ຜະລິດໄຕ້ຫວັນຈຳນວນໜຶ່ງທີ່ມີຄວາມຊຳນານດ້ານເຕັກໂນໂລຊີການຜະລິດຕຸກກະຕາຈາກຍີ່ປຸ່ນ, ໄດ້ຮັບການດຶງດູດຈາກນະໂຍບາຍປະຕິຮູບແລະການເປີດກວ້າງ, ຕັ້ງໂຮງງານຢູ່ Panyu, ກວາງຕຸ້ງ. ຂັບເຄື່ອນໂດຍອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດ, dolls ຍັງເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດແຜ່ນດິນໃຫຍ່.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນສະຖິຕິຂອງ IDG, ໃນທ້າຍປີ 2017, ຈໍານວນທັງຫມົດ 1,5 ຫາ 2 ລ້ານ dolls ໄດ້ຮັບການຕິດຕັ້ງໃນ 661 ຕົວເມືອງຫຼັກໃນທົ່ວປະເທດ, ແລະຂະຫນາດຕະຫຼາດປະຈໍາປີໄດ້ເກີນ 60 ຕື້ຢວນໂດຍອີງໃສ່ລາຍຮັບປະຈໍາປີ 30000 ຢວນຕໍ່ເຄື່ອງ. .
ສາມຂັ້ນຕອນ, ປະຫວັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈີນຂອງເຄື່ອງຈັກເດັກນ້ອຍ
ມາຮອດປະຈຸບັນ, ການພັດທະນາເຄື່ອງຕຸກກະຕາຢູ່ຈີນໄດ້ຜ່ານຫຼາຍໄລຍະ.
ໃນໄລຍະເວລາ 1.0, ນັ້ນແມ່ນ, ກ່ອນປີ 2015, dolls ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປາກົດຢູ່ໃນເມືອງວີດີໂອເກມແລະສະຖານທີ່ບັນເທີງອື່ນໆ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຈັບເອົາຂອງຫຼິ້ນ plush ໃນຮູບແບບຂອງເຄື່ອງ claw ດໍາເນີນການ coin.
ໃນເວລານີ້, ເຄື່ອງ doll ແມ່ນຢູ່ໃນຮູບແບບດຽວ. ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີຕົ້ນຕໍແລະປະກອບມາຈາກໄຕ້ຫວັນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນສູງ, ແລະເຄື່ອງຈັກແມ່ນຂຶ້ນກັບການບໍາລຸງຮັກສາຄູ່ມື. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເປັນອຸປະກອນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຍິງຢູ່ໃນເມືອງວິດີໂອເກມ, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບເວທີຄວາມນິຍົມພື້ນຖານ.
ໃນໄລຍະ 2.0, ຄື 2015-2017, ຕະຫຼາດເຄື່ອງ doll ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ, ລວມທັງສາມຂໍ້:
ຫນ້າທໍາອິດ, ການຍົກໂດຍລວມຂອງການຫ້າມຂາຍຂອງ consoles ເກມ. ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍໄດ້ນໍາເອົາໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2015, ອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດເຄື່ອງ doll ໃນ Panyu ໄດ້ປ່ຽນຈາກການປະກອບເປັນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ. ຜູ້ຜະລິດທີ່ໄດ້ mastered ເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດ, ປະກອບເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງ doll ແກ່.
ອັນທີສອງ, ຫຼັງຈາກປີທໍາອິດຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖືໃນປີ 2014, ສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກອອບໄລນ໌ຂອງເທກໂນໂລຍີການຈ່າຍເງິນມືຖືໃນ dolls. ໃນອະດີດ, dolls ໄດ້ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ດໍາເນີນການ coin, ມີຂະບວນການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະການເອື່ອຍອີງຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ການບໍາລຸງຮັກສາຄູ່ມື.
ການເກີດຂື້ນຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖືເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງ doll ໄດ້ຮັບການກໍາຈັດຂະບວນການແລກປ່ຽນເງິນຕາ. ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະສະແກນໂທລະສັບມືຖືແລະເຕີມເງິນອອນໄລນ໌, ໃນຂະນະທີ່ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນຂອງ manual maintenan.
ອັນທີສາມ, ການເກີດຂຶ້ນຂອງການປົກຄອງຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຫນ້າທີ່ການຄຸ້ມຄອງ. ດ້ວຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖື, ການຄຸ້ມຄອງແລະຄວບຄຸມ dolls ປະເຊີນກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການລາຍງານຄວາມຜິດທາງໄກ, ການຄຸ້ມຄອງສິນຄ້າຄົງຄັງ (ຈໍານວນຂອງ dolls) ແລະຫນ້າທີ່ອື່ນໆໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະໄປອອນໄລນ໌, ແລະ dolls ເລີ່ມປ່ຽນຈາກຍຸກປອມໄປສູ່ຍຸກອັດສະລິຍະ.
ໃນເວລານີ້, ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາແລະປະສົບການທີ່ດີກວ່າ, ເຄື່ອງ doll ສາມາດອອກຈາກສວນສະຫນຸກເອເລັກໂທຣນິກແລະເຂົ້າໄປໃນ scenes ຫຼາຍເຊັ່ນສູນການຄ້າ, ໂຮງຮູບເງົາແລະຮ້ານອາຫານ, ແລະເຂົ້າໄປໃນການຂະຫຍາຍຕົວຄວາມໄວສູງກັບແນວໂນ້ມຂອງການຈະລາຈອນ. ກັບຄືນມາແບບອອບໄລນ໌ ແລະການບັນເທີງທີ່ແຕກແຍກ.
ໃນຍຸກ 3.0, ນັ້ນແມ່ນ, ຫຼັງຈາກປີ 2017, ເຄື່ອງ doll ໄດ້ນໍາເອົາການຍົກລະດັບຊ່ອງທາງ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະເນື້ອຫາຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ການໃຫຍ່ເຕັມຕົວຂອງການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຫນ້າທີ່ການຄຸ້ມຄອງໄດ້ນໍາໄປສູ່ການເກີດຂອງ doll grasping ອອນໄລນ໌. ໃນປີ 2017, ໂຄງການ doll grasping ອອນໄລນ໌ໄດ້ນໍາມາສູ່ຄື້ນຂອງການເງິນ. ດ້ວຍການປະຕິບັດການອອນໄລນ໌ແລະການສົ່ງຈົດຫມາຍແບບອອບໄລນ໌, Grab the Doll ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ໃກ້ຊິດກັບຊີວິດປະຈໍາວັນທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດເວລາແລະພື້ນທີ່.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະກົດຕົວຂອງໂປລແກລມຂະຫນາດນ້ອຍເຮັດໃຫ້ການດໍາເນີນງານຂອງ Grab Baby ໃນສະຖານີໂທລະສັບມືຖືສະດວກຂຶ້ນ, ນໍາເອົາໂອກາດທາງກາລະຕະຫຼາດ, ແລະຮູບແບບກໍາໄລຂອງເຄື່ອງ doll ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍ.
ດ້ວຍການວິວັດທະນາການຂອງນິໄສການບໍລິໂພກຂອງປະຊາຊົນ, ເຄື່ອງ doll ໄດ້ອ່ອນເພຍເປັນຊັບສິນການຄາດເດົາຂະຫນາດນ້ອຍແລະກວ້າງ, ແລະເລີ່ມມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບເສດຖະກິດສີບົວແລະເສດຖະກິດ IP. ເຄື່ອງ doll ໄດ້ກາຍເປັນຊ່ອງທາງການຂາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບຈາກຊ່ອງທາງການຂາຍ. ຮູບແບບຂອງເຄື່ອງ doll ໄດ້ເລີ່ມມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຄື: ສອງຮອຍທພບ, ສາມຮອຍທພບ, ເຄື່ອງປູ, ເຄື່ອງມີດຕັດ, ແລະອື່ນໆ, ເຄື່ອງລິບສະຕິກແລະເຄື່ອງຂອງປະທານທີ່ມາຈາກເຄື່ອງ doll ກໍ່ໄດ້ເລີ່ມເພີ່ມຂຶ້ນ.
ໃນຈຸດນີ້, ຕະຫຼາດເຄື່ອງ doll ຍັງປະເຊີນກັບບັນຫາພາກປະຕິບັດ: ຈຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຈໍາກັດ, ການແຂ່ງຂັນໂຄງການບັນເທີງຂະຫນາດໃຫຍ່, ວິທີການຈັດການກັບການຂອດການຂະຫຍາຍຕົວ?
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດເຄື່ອງ doll ແມ່ນມາຈາກຫຼາຍດ້ານ, ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງ offline ແລະການພັກຜ່ອນ.
ນັບແຕ່ເຂົ້າມາຈີນເປັນເວລາ 30 ກວ່າປີ, ຮູບແບບຂອງເຄື່ອງຕຸກກະຕາບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ໂຄງການບັນເທີງໃໝ່ກໍ່ປະກົດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ຢູ່ໃນເມືອງວີດີໂອເກມ, ການປະກົດຕົວຂອງເກມດົນຕີໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຍິງ, ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການບັນເທີງແລະການພັກຜ່ອນທີ່ແຕກແຍກໄດ້ປະກົດຕົວອອກມາ, ແລະ KTV mini, ຕູ້ໂຊກດີ, ແລະອື່ນໆແມ່ນຍັງຈັບເວລາການບັນເທີງແບບອອບໄລນ໌ທີ່ຈໍາກັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜູ້ໃຊ້.
ຄວາມເສຍຫາຍຈາກອອນໄລນ໌ບໍ່ສາມາດຄາດຄະເນໄດ້. ດ້ວຍຄວາມນິຍົມສູງຂອງໂທລະສັບມືຖື, ແອັບພລິເຄຊັນນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນກໍາລັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະຜູ້ຄົນໃຊ້ເວລາອອນໄລນ໌ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເກມມືຖື, ການຖ່າຍທອດສົດ, ວິດີໂອສັ້ນ, ແພລະຕະຟອມຂໍ້ມູນ, ຊອບແວສັງຄົມ… ໃນຂະນະທີ່ເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍໄດ້ຄອບຄອງຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້, ການຈັບເດັກນ້ອຍອອນໄລນ໌ທີ່ຮ້ອນໃນ 2017 ໄດ້ກາຍເປັນເຢັນ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງສາທາລະນະ, ອັດຕາການເກັບຮັກສາຂອງ doll grabbing machine ແມ່ນ 6% ສໍາລັບມື້ຕໍ່ໄປແລະພຽງແຕ່ 1% - 2% ໃນມື້ທີສາມ. ເປັນການປຽບທຽບ, 30% – 35% ສໍາລັບເກມມືຖືທົ່ວໄປ ແລະ 20% – 25% ສໍາລັບມື້ທີສາມ.
ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຄື່ອງ doll ໄດ້ພົບກັບບັນຫາການຂະຫຍາຍຕົວ. ວິທີການຮັບມືກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດກັບ "ຜູ້ອາວຸໂສ" ໃນອາຍຸ 30 ປີຂອງລາວໄດ້ແນວໃດ?
ຮ້ານດັ່ງກ່າວອາດຈະໃຫ້ຄຳຕອບແກ່ເຮົາໄດ້ວ່າ: ເປັນຮ້ານຕ່ອງໂສ້ອອບໄລນ໌ທີ່ຊ່ຽວຊານເລື່ອງຕຸ໊ກກະຕາ ໂດຍສະເລ່ຍມີຄົນເຂົ້າຮ້ານ 6,000 ຄົນໃນແຕ່ລະມື້ ແລະ ຫຼາຍກວ່າ 30,000 ໂຕຂອງຕຸ໊ກກະຕາເລີ່ມຕົ້ນ, ມີລາຍຮັບຕໍ່ມື້ປະມານ 150,000 ຕາມລາຄາ 4. - 6 ຢວນຕໍ່ຄັ້ງ.
ເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຕົວເລກຊຸດນີ້ແມ່ນຍັງງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ເພາະວ່າ dolls ທັງຫມົດທີ່ຂາຍໃນຮ້ານນີ້ແມ່ນເປັນອະນຸພັນ IP ຮ້ອນທີ່ມີຈໍານວນຈໍາກັດແລະບໍ່ສາມາດຊື້ພາຍນອກໄດ້. ດ້ວຍວິທີການເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງ IP ນີ້, ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການໄດ້ຮັບ dolls ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາຄວາມບັນເທີງຂອງການຈັບ dolls.
ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ວັດທະນະທໍາແລະການບັນເທີງບໍ່ໄດ້ແຍກອອກຈາກກັນ". ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໃຫ້ແຟນ IP ຈ່າຍສໍາລັບ "ການລວບລວມສິ່ງເສບຕິດ" ໂດຍວິທີການບັນເທີງຂອງການຈັບ dolls ເມື່ອຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ dolls ເອົາໃຈໃສ່ກັບ "ຮູບລັກສະນະ".
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປະສິດທິຜົນຂອງວິທີການນີ້ຍັງເຕືອນພວກເຮົາວ່າເຄື່ອງຈັກ doll ໄດ້ອໍາລາໂດຍພື້ນຖານກັບຍຸກຂອງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງປ່າທໍາມະຊາດແລະ "ການຫາເງິນນອນ" ໃນໄລຍະຜ່ານມາ. ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນຮູບແບບ, ເນື້ອຫາຫຼືເຕັກໂນໂລຢີ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງ doll ໄດ້ຫັນປ່ຽນ.
ເວລາປະກາດ: 16-12-2022