ຄູ່ມືຫຼັກ:
1. ເຄື່ອງຫຼີ້ນ doll ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຕ້ອງການທີ່ຈະຢຸດບາດກ້າວໂດຍຂັ້ນຕອນ?
2. ສາມຂັ້ນຕອນຂອງເຄື່ອງຈັກ doll ໃນປະເທດຈີນແມ່ນຫຍັງ?
3. ມັນເປັນໄປໄດ້ບໍທີ່ຈະ "ນອນແລະຫາເງິນ" ໂດຍການເຮັດເຄື່ອງ doll?
ການຊື້ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຂະຫນາດ 50-60 ຢວນມີຫລາຍກ່ວາ 300 ຢວນອາດເປັນບັນຫາໃນສະຫມອງສໍາລັບຫຼາຍໆຄົນ.
ແຕ່ຖ້າທ່ານໃຊ້ເວລາ 300 ຢວນທີ່ຫຼີ້ນຢູ່ໃນເຄື່ອງ Doll ໃນຕອນບ່າຍແລະພຽງແຕ່ຈັບຕຸ doll ກກະຕາ, ຄົນພຽງແຕ່ຈະບໍ່ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານຫຼືໂຊກດີ.
ເຄື່ອງ doll ແມ່ນ "ຝິ່ນ" ຂອງວິນຍານຂອງຄົນຍຸກສະໄຫມ. ຕັ້ງແຕ່ເຖົ້າແກ່ເຖິງໄວຫນຸ່ມ, ມີຫນ້ອຍຄົນທີ່ສາມາດຕ້ານທານກັບຄວາມປາຖະຫນາເພື່ອຈັບເອົາຕຸ doll ກກະຕາປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ໃນຖານະເປັນທຸລະກິດທີ່ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍຖືວ່າເປັນ "ນະຄອນຫຼວງແລະສິບພັນຜົນກໍາໄລ", ເຄື່ອງຈັກ doll ຈະເພີ່ມຂື້ນແລະພັດທະນາໃນປະເທດຈີນແນວໃດ? ສາມາດເຮັດເຄື່ອງ doll ໄດ້ "ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ນອນຢູ່"?
ການກໍາເນີດຂອງເຄື່ອງ Doll ໄດ້ກັບຄືນສູ່ສະຫະລັດໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20. ເຄື່ອງຂຸດທີ່ໃຊ້ໃນການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປະກົດຕົວ, ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບເຂົ້າຫນົມອົມໂດຍປະເພດຊ້ວນຫລືອຸປະກອນປະເພດຮອຍຍິ້ມຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະ.
ຄ່ອຍໆ, ເຂົ້າຫນົມອົມທີ່ພັດທະນາໄປເປັນລາງວັນເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ຈັບເອົາເຂົ້າຫນົມປັງ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເກມໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະຫຍາຍຈາກເດັກນ້ອຍໄປຫາຜູ້ໃຫຍ່. ເຄື່ອງຈັບຍັງໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຈາກເຂົ້າຫນົມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນໃນວັນນ້ອຍໆແລະບາງສິນຄ້າທີ່ມີຄ່າສູງ.
ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງໃນລາງວັນຈັບເຄື່ອງຈັກ, ຄຸນສົມບັດທີ່ຄາດເດົາໄດ້ກາຍເປັນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະແຂງແຮງ. ຕໍ່ມາ, ພໍ່ຄ້າໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແນະນໍາລາງວັນທີ່ຈະເອົາເຄື່ອງເຂົ້າໃນຄາສິໂນເຂົ້າໄປໃນຄາສິໂນແລະວາງຫຼຽນແລະຊິບໃນພວກມັນ. ການປະຕິບັດນີ້ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນເວລາຈົນເຖິງປີ 1951, ເມື່ອອຸປະກອນດັ່ງກ່າວຖືກຫ້າມໂດຍກົດຫມາຍແລະຫາຍໄປໃນຕະຫຼາດ.
ໃນຊຸມປີ 1960 ແລະ 1970, ຍ້ອນການຫົດຕົວຂອງຕະຫຼາດເກມ, ເກມຂອງຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນເລີ່ມຕົ້ນຊອກຫາເສັ້ນທາງການປ່ຽນແປງແລະສຸມໃສ່ການຈັບເອົາເຄື່ອງທີ່ຈັບເອົາ. ປະມານປີ 1980, ໃນສະມາດ Eve ຂອງເສດຖະກິດໂຟມຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເປັນຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍແມ່ນບໍ່ສາມາດຍອມຮັບໄດ້. ປະຊາຊົນເລີ່ມຕົ້ນໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນ plush ເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນລາງວັນຈັບເຄື່ອງຈັກ, ແລະຕຸ doll ກກະຕາເລີ່ມຕົ້ນແທນອາຫານຫວ່າງທີ່ມັກທີ່ສຸດ.
ໃນປີ 1985, SEGA, ຜູ້ຜະລິດເກມຍີ່ປຸ່ນ, ການພັດທະນາສອງ Claw Grab. ເຄື່ອງນີ້, ເອີ້ນວ່າ "ເຄື່ອງຈັບ UFO", ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ຈະປະຕິບັດງານ, ລາຄາຖືກ, ແລະຈັບຕາ. ເມື່ອມັນຖືກເປີດຕົວ, ມັນໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງ. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອາຊີຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ.
ບ່ອນຈອດລົດທໍາອິດສໍາລັບ doll ເພື່ອເຂົ້າໄປໃນປະເທດຈີນແມ່ນໄຕ້ຫວັນ. ໃນຊຸມປີ 1990, ຜູ້ຜະລິດໄຕ້ຫວັນຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ຊໍານານເທັກໂນໂລຢີການຜະລິດຂອງ dolls ຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກໂຮງງານແລະການເປີດໂຮງງານໃນ Panyu, Guangdong. ຂັບເຄື່ອນໂດຍອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດ, dolls ຍັງເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດແຜ່ນດິນໃຫຍ່.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນສະຖິຕິຂອງ idg, ໃນທ້າຍປີ 2017, ຈໍານວນທັງຫມົດ 1,5 ຫາ 2 ຕື້ໂດລາ, ແລະການລາຍຮັບປະຈໍາປີ .
ສາມຂັ້ນຕອນ, ປະຫວັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈີນຂອງເຄື່ອງເດັກ
ເຖິງຕອນນີ້, ການພັດທະນາຂອງເຄື່ອງຈັກ doll ໃນປະເທດຈີນໄດ້ຜ່ານຫຼາຍໄລຍະ.
ໃນໄລຍະເວລາ 1.0, ນັ້ນແມ່ນ, ກ່ອນ, ກ່ອນປີ 2015, ຕຸ doll ກກະຕາສ່ວນໃຫຍ່ປາກົດຢູ່ໃນເມືອງເກມແລະສະຖານທີ່ບັນເທິງທີ່ສົມບູນແບບ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນທີ່ສົມບູນແບບ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຫຼິ້ນຂອງຫຼິ້ນທີ່ສົມບູນແບບ.
ໃນເວລານີ້, ເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາຢູ່ໃນຮູບແບບດຽວ. ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງຈັກສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນແນະນໍາແລະປະກອບຈາກໄຕ້ຫວັນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ແລະເຄື່ອງແມ່ນຂື້ນກັບການບໍາລຸງຮັກສາຄູ່ມື. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນອຸປະກອນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຜູ້ຍິງໃນເມືອງເກມວີດີໂອ, ເຊິ່ງເປັນຂອງຂັ້ນຕອນຂອງຂັ້ນພື້ນຖານ.
ໃນໄລຍະເວລາ 2.0, ຄື 2015-2017, ຕະຫຼາດເຄື່ອງຂອງ doll ໄດ້ເຂົ້າສູ່ຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາຢ່າງໄວວາ, ລວມທັງສາມຂໍ້:
ຫນ້າທໍາອິດ, ການຍົກໂດຍລວມຂອງການເກືອດຫ້າມກ່ຽວກັບການຂາຍເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ. ການປ່ຽນແປງຂອງນະໂຍບາຍໄດ້ນໍາເອົາໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ. ນັບແຕ່ປີ 2015, ອຸດສາຫະກໍາການຜະລິດຂອງ doll ໃນ Panyu ໄດ້ປ່ຽນຈາກການປະຊຸມຈາກການຄົ້ນຄວ້າແລະພັດທະນາ. ຜູ້ຜະລິດຜູ້ຜະລິດທີ່ມີຄວາມຊໍານານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດ, ປະກອບເປັນຕ່ອງໂສ້ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຈັກທີ່ແກ່.
ອັນທີສອງ, ຫຼັງຈາກປີທໍາອິດຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖືໃນປີ 2014, ສະຖານະການການສະຫມັກ Offline ຂອງເຕັກໂນໂລຢີການຈ່າຍເງິນມືຖືໃນ dolls. ໃນອະດີດ, ຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນສະຖານະການທີ່ຖືກປະຕິບັດງານຫຼຽນ, ດ້ວຍຂະບວນການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະການເອື່ອຍອີງຢ່າງຫນັກໃນການບໍາລຸງຮັກສາຄູ່ມື.
ການເກີດຂື້ນຂອງການຈ່າຍເງິນມືຖືເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງ doll ໄດ້ກໍາຈັດຂະບວນການແລກປ່ຽນເງິນຕາ. ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ມັນບໍ່ເປັນຫຍັງທີ່ຈະສະແກນໂທລະສັບມືຖືແລະເພີ່ມເຕີມ online, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນຂອງຜູ້ຜະລິດຫຍ້າ.
ສາມ, ການເກີດຂື້ນຂອງລະບຽບການແລະການຄຸ້ມຄອງທີ່ຫ່າງໄກຂອງການຄຸ້ມຄອງ. ດ້ວຍການນໍາໃຊ້ການຈ່າຍເງິນມືຖື, ການຄຸ້ມຄອງແລະການຄວບຄຸມຂອງ dolls ຫນ້າທີ່ສູງກວ່າຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງກວ່າ. ການລາຍງານຄວາມຜິດທີ່ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ການຈັດການດ້ານຄວາມຜິດ, ການຈັດການ (ຈໍານວນຫນ້າທີ່ຂອງ doll) ເລີ່ມຕົ້ນໄປ online, ແລະ dolls ເລີ່ມປ່ຽນຈາກຍຸກທຽມກັບຍຸກສະຕິປັນຍາ.
ໃນເວລານີ້, ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂຂອງຕົ້ນທຶນຕ່ໍາແລະປະສົບການທີ່ດີກວ່າ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ doll ສາມາດອອກຈາກສວນສາທາລະນະແບບເອເລັກໂຕຣນິກແລະຮ້ານອາຫານແລະຮ້ານອາຫານທີ່ມີຄວາມໄວສູງກັບທ່າອ່ຽງຂອງການຈະລາຈອນ ກັບຄືນການບັນເທີງແບບອອບໄລນ໌ແລະການແຕກແຍກ.
ໃນຍຸກ 3. , ນັ້ນແມ່ນ, ຫຼັງຈາກປີ 2017, ເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບຊ່ອງທາງ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສົມບູນແບບ, ເຕັກໂນໂລຢີແລະເນື້ອຫາ.
ການເຕີບໂຕເຕັມຂອງການຄວບຄຸມໄລຍະໄກແລະຫນ້າທີ່ການຄຸ້ມຄອງທີ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດກັບການເກີດຂອງ doll ທີ່ມີກໍາໄລໃນ online. ໃນປີ 2017, ໂຄງການທີ່ກໍາລັງເກັບກໍາຂໍ້ມູນ online ທີ່ເຂົ້າໃຈໃນຄື້ນຂອງການເງິນ. ດ້ວຍການປະຕິບັດງານ online ແລະການສົ່ງຈົດຫມາຍທາງອິນເຕີເນັດ, ຈັບຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ກາຍເປັນຊີວິດປະຈໍາວັນໂດຍບໍ່ມີເວລາແລະອະວະກາດ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເກີດຂື້ນຂອງໂຄງການນ້ອຍໆເຮັດໃຫ້ການດໍາເນີນງານຂອງເດັກນ້ອຍຢູ່ປາຍຍອດ Mobile ໄດ້ສະດວກກວ່າ, ແລະຮູບແບບຜົນກໍາໄລຂອງເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍ.
ດ້ວຍວິວັດທະນາການຂອງນິໄສການຊົມໃຊ້ຂອງປະຊາຊົນ, ເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ອ່ອນແອລົງເປັນຊັບສິນທີ່ຄາດເດົານ້ອຍແລະກວ້າງຂວາງ, ແລະເລີ່ມມີສ່ວນຮ່ວມກັບເສດຖະກິດສີບົວແລະເສດຖະກິດ IP. ເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ກາຍເປັນຊ່ອງການຂາຍທີ່ມີປະສິດຕິພາບຈາກຊ່ອງການຂາຍ. ຮູບແບບຂອງເຄື່ອງ Doll ໄດ້ເລີ່ມກາຍເປັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍ: ສອງຮອຍທພບ, ສາມຮອຍທພບ, ເຄື່ອງປູແລະອື່ນໆ.
ໃນຈຸດນີ້, ຕະຫຼາດເຄື່ອງ Doll ກໍ່ແມ່ນບັນຫາໃນການປະຕິບັດຕົວຈິງ: ຈຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ການແຂ່ງຂັນໂຄງການບັນເທີງ Massive, ວິທີການຈັດການກັບຄວາມກະຈ້ໃນການເຕີບໂຕ?
ການຈະເລີນເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດເຄື່ອງ Doll ແມ່ນມາຈາກຫຼາຍດ້ານ, ກ່ອນອື່ນຫມົດ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງແລະການພັກຜ່ອນອອບໄລນ໌.
ນັບຕັ້ງແຕ່ເຂົ້າປະເທດຈີນເປັນເວລາຫລາຍກວ່າ 30 ປີ, ຮູບແບບຂອງເຄື່ອງ Doll ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າໂຄງການບັນເທີງໃຫມ່ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນສິ່ງທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ. ໃນເມືອງເກມວີດີໂອ, ການເກີດຂື້ນຂອງເກມດົນຕີໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຍິງແລະໂຄງການທີ່ຖືກແບ່ງແຍກໄດ້ ຜູ້ໃຊ້.
ຄວາມເສຍຫາຍຈາກທາງອິນເຕີເນັດບໍ່ສາມາດປະເມີນໄດ້. ດ້ວຍຄວາມນິຍົມສູງຂອງໂທລະສັບມືຖື, ຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກວ່ານີ້ແມ່ນການຄອບຄອງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະປະຊາຊົນໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ເກມມືຖື, ການຖ່າຍທອດສົດ, ວິດີໂອສັ້ນ, ເວທີໃນອິນເຕີເນັດ, ໃນຂະນະທີ່ມີເນື້ອຫາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ... ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງປະຊາຊົນ, ອັດຕາການຮັກສາຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ doll ແມ່ນ 6% ສໍາລັບມື້ຕໍ່ມາແລະມີພຽງແຕ່ 1% - 2% ເປັນມື້ທີສາມເທົ່ານັ້ນ. ໃນຖານະເປັນການປຽບທຽບ, 30% - 35% ສໍາລັບເກມມືຖືທໍາມະດາແລະ 20% - 25% ເປັນມື້ທີສາມ.
ມັນເບິ່ງຄືວ່າເຄື່ອງຕຸ doll ກກະຕາໄດ້ພົບບັນຫາການເຕີບໂຕ. ວິທີການຮັບມືກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດທີ່ເຂັ້ມແຂງຂື້ນກັບ "ອາຍຸສູງສຸດຂອງອາຍຸສູງສຸດໃນອາຍຸ 30 ປີ?
ຮ້ານດັ່ງກ່າວອາດຈະໃຫ້ພວກເຮົາມີຄໍາຕອບ: ຮ້ານລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານຮ້ານອາຫານໃນ Dolls, 60000 ຄັ້ງຂອງ Dolls ປະມານ 150000 ອີງຕາມລາຄາ 40000 ຕາມລາຄາ 40000 ເທື່ອ -6 ຢວນຕໍ່ຄັ້ງ.
ເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຕົວເລກຊຸດນີ້ກໍ່ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ເພາະວ່າ dolls ທັງຫມົດທີ່ຂາຍໃນຮ້ານນີ້ແມ່ນສະບັບ IP ທີ່ມີຈໍາກັດແລະບໍ່ສາມາດຊື້ໄດ້. ດ້ວຍວິທີການ IP ທີ່ເປັນຈຸດສູນກາງນີ້, ຜົນຂອງການໄດ້ຮັບ dolls ແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາຄວາມບັນເທີງຂອງການຈັບ dolls.
ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "ວັດທະນະທໍາແລະຄວາມບັນເທີງແລະການບັນເທີງທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກແຍກອອກຈາກກັນ". ມັນເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະໃຫ້ແຟນບານ IP ຈ່າຍຄ່າ "ສິ່ງເສບຕິດ" ໂດຍວິທີການບັນເທີງຂອງການຈັບ dolls ໃນເວລາທີ່ຜູ້ຊົມໃຊ້ dolls ເອົາໃຈໃສ່ເຖິງ "ຮູບລັກສະນະ".
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ປະສິດທິຜົນຂອງວິທີການນີ້ຍັງເຕືອນພວກເຮົາວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ doll ໄດ້ເຮັດໃຫ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສະເຫນີອໍາລາກັບຍຸກຂອງການເຕີບໂຕຂອງທໍາມະຊາດແລະ "ໃນອະດີດ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮູບແບບ, ເນື້ອຫາຫຼືເຕັກໂນໂລຢີ, ອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຈັກ doll ໄດ້ຖືກປ່ຽນແປງ.
ເວລາໄປສະນີ: Dec-16-2022